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Blog / Estudos

Cinema 4D icons #03 – Trees

Posted by on 22:46 in Blog, Icon | Comments Off on Cinema 4D icons #03 – Trees

Download – Tree ATree_A

 

Download – Tree B 01 / 02Tree_B

 

Download – Tree CTree_C

 

Download – Tree DTree_D

 

Download – Tree ETree_E

Atari – Keystone Kapers (WIP)

Posted by on 15:04 in Blog, Estudos | Comments Off on Atari – Keystone Kapers (WIP)

Tenho estado um pouco nostálgico ultimamente. Principalmente com os jogos de Atari. Por isso resolvi contar as histórias dos fantásicos jogos em 8-bits através de animações.

A primeira que peguei foi o meu favorito: Keystone Kapers, onde o jogador é policial que deve capturar um ladrão antes que este fuja.

O jogo era simples: quatro andares (ou níveis), elevador, escadas, carrinhos de mercado, aviõezinhos e outros objetos para facilitar a vida do delinquente e atrasar a do jogador. Era a receita perfeita de estratégia para me fazer ficar com os olhos grudados na tela da TV por horas a fio.

Mas vamos ao que interessa.

Modelei os personagens e já os animei. (No vídeo com as cores é possível ver os detalhes dourados do policial)

keystone-policial

keystone-ladrao

Modelei o ambiente, muito baseado no jogo de plataforma:

E fiz uns movimentos de câmera, com cortes e direção.

Não estou muito satisfeito com esse ambiente, apesar de já o ter colorido. Vejam um teste com as cores abaixo:

Talvez eu devesse sair de um ambiente meio plataforma e ir para algo mais parecido com um shopping…

AF Experiment #01

Posted by on 01:03 in Blog, Estudos | Comments Off on AF Experiment #01

Baseado no Motionworks’ Experiments Assginment 2, o objetivo aqui criar algo usando os efeitos Radio Waves e 4-Color Gradient do After Effects. Só que eu aproveitei e adicionei o efeito Shine para mudar um pouco o resultado final.

O background foi feito com um Ramp e Fractal Noise.

af_exp01A

af_exp01B

af_exp01C

af_exp01D

Flaming Skull using Form (Tutorial)

Posted by on 00:17 in Blog, Tutorial | Comments Off on Flaming Skull using Form (Tutorial)

Começando os posts aqui no blog da Motion Peas, gostaria de deixar um tutorial que fiz ano passado. Nele é mostrado como criar um efeito de chama utilizando o plugin Trapcode Form. Para tal, agradeço o pessoal do Particle Skull por terem cedido a logo. (Acessem o Vimeo, deem um curtir no Facebook e sigam no Twitter para acompanhar os ótimos tutoriais que eles postam.)

Bom, o efeito é o seguinte:

A ideia é ter uma chama o mais realista possível, sem depender de softwares 3D e, consequentemente, renders. Infelizmente o gravei em inglês, porém dá para acompanhar tranquilamente.

Então, segue o tutorial.

Você precisará baixar dois arquivo para seguir o tutorial. Baixe-os aqui: Big Skull e Normal Skull.